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標題: 【19】[作業2] 遊戲進度儲存與控制 [打印本頁]

作者: tonyh    時間: 2022-12-8 14:12     標題: 【19】[作業2] 遊戲進度儲存與控制

當開發App需要儲存的功能時,我們可使用相當方便好用的「微型資料庫元件」來達成。

在App中的多個不同的頁面,都能存取同一個微型資料庫,關鍵在微型資料庫的「標籤」。

微型資料庫元件以標籤來辨別存放的資料,因此在儲存不同用途的資料時,若不小心使用了同一個標籤,原本的資料就會被覆蓋過去喔!

在這個範例中,我們練習以「微型資料庫元件」儲存遊戲的進度。遊戲有三大主題,一開始第二與第三個主題是鎖定的,直到可點選的主題完成到進度3,下個主題才會解鎖。在這裡,以點擊「返回」按鈕模擬達成一個進度。







Screen1:


Screen2:

作者: 張喬媚    時間: 2022-12-8 15:00

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作者: 王政瀚    時間: 2022-12-8 15:06

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作者: 黃煒晴    時間: 2022-12-8 15:09

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作者: 傅佳敏    時間: 2022-12-8 15:16

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作者: 許辰聿    時間: 2022-12-8 15:18

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作者: 王宥蓁    時間: 2022-12-8 15:29

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作者: 王紫琳    時間: 2022-12-8 15:30

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作者: 林心帝    時間: 2022-12-8 15:31

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作者: 姚婷甄    時間: 2022-12-8 15:42

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作者: 蘇裕程    時間: 2022-12-8 16:00

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蘇裕程B092040049
作者: 吳昀蓁    時間: 2022-12-8 20:19

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作者: 劉柔萱    時間: 2022-12-8 22:16

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作者: 江謹彤    時間: 2022-12-8 22:36

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作者: 陳郁萱    時間: 2022-12-8 22:54

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作者: 何佩蓉    時間: 2022-12-9 02:07

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作者: 曾元翰    時間: 2022-12-9 02:15

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作者: 李威遠    時間: 2022-12-9 20:10

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作者: 何冠穎    時間: 2022-12-10 02:08

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作者: 潘妍儒    時間: 2022-12-10 15:33

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作者: 梁煒茵    時間: 2022-12-10 18:27

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作者: 戴文凱    時間: 2022-12-11 15:23

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作者: 徐培珊    時間: 2022-12-13 00:25

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作者: 廖珮雯    時間: 2022-12-14 13:43

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作者: 利尚勳    時間: 2022-12-15 09:52

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作者: 張維真    時間: 2022-12-15 11:20

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作者: 黃歆愉    時間: 2022-12-15 11:22

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作者: 李嘉芳    時間: 2022-12-15 13:07

本帖最後由 李嘉芳 於 2022-12-15 14:19 編輯

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作者: 賴禎德    時間: 2022-12-15 13:17

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