標題:
【19】[作業2] 遊戲進度儲存與控制
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作者:
tonyh
時間:
2022-12-8 14:12
標題:
【19】[作業2] 遊戲進度儲存與控制
當開發App需要儲存的功能時,我們可使用相當方便好用的「微型資料庫元件」來達成。
在App中的多個不同的頁面,都能存取同一個微型資料庫,關鍵在微型資料庫的「標籤」。
微型資料庫元件以標籤來辨別存放的資料,因此在儲存不同用途的資料時,若不小心使用了同一個標籤,原本的資料就會被覆蓋過去喔!
在這個範例中,我們練習以「微型資料庫元件」儲存遊戲的進度。遊戲有三大主題,一開始第二與第三個主題是鎖定的,直到可點選的主題完成到進度3,下個主題才會解鎖。在這裡,以點擊「返回」按鈕模擬達成一個進度。
Screen1:
Screen2:
作者:
張喬媚
時間:
2022-12-8 15:00
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2022-12-8 15:06
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2022-12-8 15:16
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2022-12-8 20:19
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2022-12-13 00:25
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作者:
李嘉芳
時間:
2022-12-15 13:07
本帖最後由 李嘉芳 於 2022-12-15 14:19 編輯
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作者:
賴禎德
時間:
2022-12-15 13:17
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