標題:
亂數 - 擲骰子遊戲
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作者:
tonyh
時間:
2012-6-27 13:35
標題:
亂數 - 擲骰子遊戲
本帖最後由 tonyh 於 2012-6-27 13:41 編輯
運用rand()%6+1的語法,使產生範圍介於1~6之隨機亂數,用以設計一擲骰子遊戲。
作者:
黃睿帆
時間:
2012-6-27 13:36
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
int a, b;
srand(time(NULL));
cout<<"***擲骰子遊戲***"<<endl;
a=rand()%6+1;
cout<<"電腦擲出的點數為"<<a<<"點!"<<endl;
cout<<"輪到你擲了!"<<endl;
system("pause");
b=rand()%6+1;
cout<<"你擲出的點數為"<<b<<"點!"<<endl;
if(a>b)
{
cout<<"下次再加油, 這次你輸了!"<<endl;
}else if(b>a)
{
cout<<"恭喜你,你贏了!"<<endl;
}else
{
cout<<"平手!"<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
複製代碼
作者:
鄭睿恒
時間:
2012-6-27 14:00
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
int x, y;
srand(time(NULL));
x=rand()%6+1;
cout<<"小恒的擲骰子遊戲 v1.0"<<endl;
cout<<"電腦擲出的點數為"<<x<<"點!"<<endl;
cout<<"輪到你擲了..."<<endl;
system("pause");
y=rand()%6+1;
cout<<"你擲出的點數為"<<y<<"點!"<<endl;
if(x>y)
{
cout<<"哎呀! 你輸了!"<<endl;
}else if(y>x)
{
cout<<"恭喜! 你贏了!"<<endl;
}else
{
cout<<"平手!"<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
複製代碼
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