標題:
動畫及遊戲設計_二 讓賽馬場畫面動起來
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作者:
李泳霖
時間:
2023-12-9 15:11
標題:
動畫及遊戲設計_二 讓賽馬場畫面動起來
本帖最後由 李泳霖 於 2023-12-23 13:36 編輯
使畫面動起來...
參考
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
int main()
{
re:
system("cls");
srand(time(NULL));
int s[]={0,0,0,0};
string p[]={"◆","★","▲","●"};
int r=0;
cout<<"「好事成雙」賽馬場"<<endl;
cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
for(int i=0; i<4; i++)
cout<<p[i]<<endl;
system("pause");
system("cls");
while(s[r]<=73)
{
r=rand()%4; //0~3
s[r]++;
cout<<"比賽進行中"<<endl;
cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
for(int i=0; i<4; i++)
{
for(int j=0; j<s[i]; j++)
cout<<" ";
cout<<p[i]<<endl;
}
_sleep(50);
system("cls");
}
cout<<"比賽結束"<<endl;
cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
for(int i=0; i<4; i++)
{
for(int j=0; j<s[i]; j++)
cout<<" ";
cout<<p[i]<<endl;
}
system("pause");
goto re;
return 0;
}
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