標題:
[12/23 作業1]動畫及遊戲設計_六 開始計算金錢
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作者:
李泳霖
時間:
2023-12-23 15:13
標題:
[12/23 作業1]動畫及遊戲設計_六 開始計算金錢
本帖最後由 李泳霖 於 2023-12-30 13:27 編輯
1. 比對比賽結果與玩家下注,判斷玩家贏了錢還是輸了錢。
2. 對變數balance做加減,使可用餘額會隨著玩家輸贏而增減。
規則如下:
若最後勝出的選手與玩家下注相同,玩家贏得下注金3倍的錢。
反之,玩家損失下注金。
執行畫面:
參考畫面
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
int main()
{
int n=1, balance=0;
int option, buyin, bet, player;
re:
system("cls");
srand(time(NULL));
int s[]={0,0,0,0};
string p[]={"◆","★","▲","●"};
int r=0;
cout<<"「好事成雙」賽馬場 第 "<<n<<" 局"<<endl;
cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
for(int i=0; i<4; i++)
cout<<p[i]<<endl;
cout<<endl<<"可用餘額: "<<balance<<"元"<<endl<<endl;
cout<<"(1)買入 (2)下注 (3)離開 請選擇: ";
cin>>option;
if(option==1)
{
cout<<"買入: ";
cin>>buyin;
if(buyin<=0)
{
cout<<"輸入錯誤!";
_sleep(1500);
goto re;
}
balance+=buyin;
goto re;
}
else if(option==2)
{
cout<<"下注: ";
cin>>bet;
if(bet<=0)
{
cout<<"輸入錯誤!";
_sleep(1500);
goto re;
}
if(bet>balance)
{
cout<<"可用餘額不足,請先買入!";
_sleep(1500);
goto re;
}
cout<<endl<<"(1)◆ (2)★ (3)▲ (4)● 請選擇: ";
cin>>player;
cout<<"比賽即將開始..."<<endl<<endl;
}
else if(option==3)
{
goto end;
}
else
{
cout<<"輸入錯誤!";
_sleep(1500);
goto re;
}
system("pause");
system("cls");
while(s[r]<=73)
{
r=rand()%4; //0~3
s[r]++;
cout<<"比賽進行中"<<endl;
cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
for(int i=0; i<4; i++)
{
for(int j=0; j<s[i]; j++)
cout<<" ";
cout<<p[i]<<endl;
}
_sleep(50);
system("cls");
}
cout<<"比賽結束! 由 "<<p[r]<<" 先馳得點!"<<endl;
cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
for(int i=0; i<4; i++)
{
for(int j=0; j<s[i]; j++)
cout<<" ";
cout<<p[i]<<endl;
}
system("pause");
n++;
goto re;
end:
cout<<endl<<"慢走!"<<endl;
_sleep(1500);
return 0;
}
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