標題:
[3/2 作業2]動畫及遊戲設計_二 讓賽馬場畫面動起來
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作者:
李泳霖
時間:
2024-3-2 10:27
標題:
[3/2 作業2]動畫及遊戲設計_二 讓賽馬場畫面動起來
本帖最後由 李泳霖 於 2024-3-9 10:40 編輯
使畫面動起來
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
int s[]= {0,0,0,0};
string a[]= {"◆","★","▲","●"};
cout<<"「好事成雙」賽馬場"<<endl;
cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
for(int i=0; i<=4; i++)
cout<<a[i]<<endl;
system("pause");
system("cls");
while(true)
{
cout<<"比賽進行中"<<endl;
cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
int r=rand()%4;
s[r]++;
for(int i=1; i<=s[0]; i++)
cout<<" ";
cout<<a[0]<<endl;
for(int i=1; i<=s[1]; i++)
cout<<" ";
cout<<a[1]<<endl;
for(int i=1; i<=s[2]; i++)
cout<<" ";
cout<<a[2]<<endl;
for(int i=1; i<=s[3]; i++)
cout<<" ";
cout<<a[3]<<endl;
_sleep(100);
system("cls");
if(s[r]>=72)
break;
}
system("pause");
return 0;
}
複製代碼
[attach]17955[/attach]
[attach]17956[/attach]
[attach]17957[/attach]
[attach]17958[/attach]
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