標題:
類別、物件、屬性、方法
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作者:
tonyh
時間:
2019-7-1 13:42
標題:
類別、物件、屬性、方法
物件導向程式設計, 簡單地說, 就是利用小程式建立出一個個的零件, 再將零件組合起來, 以建立出大型應用程式的程式設計方式.
類別, 物件, 屬性, 與方法:
所謂類別(Class), 就是具有相同特徵(屬性)與行為(方法)的物件所組成的集合. 類別是抽象的, 我們可以把類別看做是物件的設計藍圖, 設計藍圖中規範了在這個類別下的物件擁有哪些屬性, 哪些方法. 而物件就是根據這份設計藍圖所建立的實體.
在java的環境中, 我們使用new這個關鍵字建立類別的實體.
譬如: Car bus=new Car();
這行程式敘述表示, 在Car類別下, 產生一個名為bus的物件實體.
請同學們試舉其他例子, 完成如上的表格.
譬如: 飛機類別, 動物類別, 電腦類別等等
[練習表格] 類別、物件、屬性、方法.docx
作者:
tonyh
時間:
2019-7-1 14:12
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2019-7-1 14:20
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本帖最後由 陳柏銓 於 2019-7-1 14:33 編輯
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作者:
李沛儒
時間:
2019-7-1 14:31
不要問我為甚麼是這樣
莫名其妙受歡迎的APP
類別: 屬性: 腦殘程度, 適合年齡層, 費用
方法: 拍影片, 玩, 殺時間
物件: 抖音 急速領域 傳說對決
腦殘程度:100 腦殘程度:87 腦殘程度:50
屬性: 適合年齡層:X 適合年齡層:10~18 適合年齡層:10~30
費用:0 費用:0 費用:0
方法: 拍影片 玩 殺時間
殺時間 殺時間 玩
作者:
王煦
時間:
2019-7-1 14:35
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