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龜兔賽跑 (二)

承上題,新增「起跑」鈕與「重置」紐,及完成與其相對應的動作。
(以 MouseAdapter 或 MouseListener 來處理)







完成後的程式將包含四個執行緒:
#1 Main
#2 兔子
#3 烏龜
#4 裁判

[各元件設定參考]
lb1.setBounds(x_r, 50, 58, 55);
lb2.setBounds(x_t, 150, 82, 46);
f_line.setBounds(952, 0, 33, 281);
ref.setBounds(240, 45, 157, 209);
rw.setBounds(390, 0, 370, 121);
tw.setBounds(390, 0, 370, 121);
btn_go.setBounds(850, 225, 33, 33);
btn_re.setBounds(900, 225, 33, 33);
fm.setBounds(100, 200, 1000, 300);


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