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[作業] 類別, 物件, 屬性, 方法

本帖最後由 陳品肇 於 2019-5-25 16:56 編輯

物件導向程式設計, 簡單地說, 就是利用小程式建立出一個個的零件, 再將零件組合起來, 以建立出大型應用程式的程式設計方式.

類別, 物件, 屬性, 與方法:

所謂類別(Class), 就是具有相同特徵(屬性)與行為(方法)的物件所組成的集合. 類別是抽象的, 我們可以把類別看做是物件的設計藍圖, 設計藍圖中規範了在這個類別下的物件擁有哪些屬性, 哪些方法. 而物件就是根據這份設計藍圖所建立的實體.

在java的環境中, 我們使用new這個關鍵字建立類別的實體.
譬如: Car bus=new Car();
這行程式敘述表示, 在Car類別下, 產生一個名為bus的物件實體.





請同學們試舉其他例子, 完成如上的表格.
譬如: 飛機類別, 動物類別, 電腦類別等等


2003版本
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本帖最後由 陳柏霖 於 2019-5-25 16:15 編輯

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本帖最後由 洪藜芸 於 2019-5-25 16:15 編輯

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本帖最後由 洪子涵 於 2019-5-25 16:21 編輯

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